martes, 9 de junio de 2015

jineteo de toro (JT)*



 Consiste en montar a un toro y resistir todos los reparos que este le mande al charro haciendo que el animal pierda lo bravo hasta que no repare más
En esta suerte el charro demuestra, garra, valor y honor al “domar” por nombrarle de alguna manera a un animal bruto, la suerte comienza con un toro encerrado en un cajón, donde se procede a pretalarlo con la ayuda de sus compañeros (cintillo sobre su lomo de donde se sostiene el charro), para después abrir la puerta y ver que suerte le toca, el Charro deberá quedarse en los lomos del animal y aguantar todos los reparos sin caer. Quitar el pretal y bajar del animal.



 

viernes, 5 de junio de 2015

suertes charras: coleadero, colas (CO)*t

 


esta tiene diferentes versiones en latinoamerica y consiste en derribar toros jalándolos de la cola desde la propia montura en un terreno máximo de 60 metros.
se realiza desde el fondo del partidero, el charro aguarda la salida del novillo para después emprender la carrera en paralelo, el charro se agacha, agarra la cola del toro y corriendo la mano sobre la cola hasta la mota, alza la pierna derecha y se balancea para enredarla en la espinilla bajando la mano hasta el tobillo, al mismo tiempo abre su caballo formando con el toro un angulo de 45 grados aproximadamente y sacando fuerte al caballo da el jalón para derribar al animal, el novillo debe ser derribado dentro del margen de 60 metros para que pueda acumular puntos para su equipo.
esta actividad en los tiempos campiranos se empleaba para derribar los toros restandole fuerza y proceder a jinetearlo ya de caído, todo con el fin de manejar el ganado (herrarlo, curarlo, etc.).





lunes, 1 de junio de 2015

suertes charras: piales en el lienzo (PL)*





Esta suerte se realiza en el partidero (o manga del lienzo),  por la esquina superior izquierda del partidero saldrá una yegua a toda velocidad corriendo paralelo a la pared con rumbo al ruedo, el competidor en suerte se coloca montado en su caballo de manera perpendicular a 4 metros como minimo o 30 en su maximo (esta distancia se cuenta de la pared a las manos del caballo) distancia donde pasara la yegua, lanzando su lazo con rumbo a las patas o cuartos traseros del animal, si logra lazar las dos patas chorreara (amarrara) su soga en la cabeza de la silla hasta detener por completo la carrera de la yegua; en esta suerte, tiene 3 oportunidades para conseguir su cometido cambiando de lugar a lo largo del partidero en cada intento.





Del roce entre la soga y la cabeza sale una espesa humareda con el olor característico de la Charrería: el fuste quemado.  





suertes charras : cala de caballo (CC)*

 





  Consiste en demostrar la buena rienda del equino. Comienza con la punta, que es detener el caballo a todo galope partiendo desde el fondo del partidero, dentro de un rectángulo de 20 x 6 metros. Siguen los lados y medios lados, y finaliza con la Ceja, que es recular al caballo en línea recta desde el rectángulo hasta una distancia de entre los 40 a 50 metros.



se dirige el caballo a galope desde el centro de ruedo hasta el partidero donde una vez puesto en mano el caballo (totalmente quieto viendo al ruedo)  regresara al centro del ruedo a toda velocidad, rayando con las patas o cuartos traseros, sin salirse del cuadro previamente marcado.




Posteriormente se coloca en el centro del cuadro para hacer girar al caballo sobre su propio eje teniendo como un mínimo de tres vueltas o lados hacia la izquierda, (o lado de montar ) y otras tres vueltas hacia la derecha, (o lado de la garrocha).




y en la misma forma lo hará con los medios lados, para regresar al partidero, cejando al caballo, esto es, haciéndolo caminar hacia atrás y en línea recta, para volver hacia el público a paso tranco, (normal y tranquilo).